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GMGC 2016|天神互动CEO石波涛专访:分清IP特质,做好出海文化融合

发布日期:2024-08-31 01:25浏览次数:
本文摘要:网,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。会后,天神对话CEO石波涛拒绝接受了媒体专访。

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网,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。会后,天神对话CEO石波涛拒绝接受了媒体专访。页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播天神对话CEO石波涛采访▍以下为专访国史主持人:我们今天想问石总的问题是,对于一个国内游戏的CP,短线产品和长线产品的自由选择您是怎么看的?石波涛:短线产品和长线产品我刚才在另外一个演说的时候早已谈的较为浮了,短线产品更好的是因为国内渠道生态链的关系,所以我们必须不时做到产品方面的递归,来适应环境国内的产品,因此生命周期一般偏短一点。

而长线产品,我们天神对话现在有一些对中国海外产品的布局,因为本身天神对话是天神娱乐旗下的一家CP,天神娱乐是国内A股的一家上市公司,这几年动作较为大,也并购了一些中国海外渠道,还包括Avazu,我们现在讲的是中国香港绿洲,他们目前做到的也较为火。针对国内的产品现状,我们未来的战略,我个人,或者我们天神对话这边,更加偏向于上岸,同时做到长线产品的布局。国内产品对于短线来说我们更加偏向于跟文学作品、影视作品做到一些对话。

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主持人:您实在一款顺利的IP产品要有什么样的特质呢?石波涛:作为一款顺利的IP产品,首先这个IP我们整个团队能无法吃透它,我们这个团队对这个IP是不是充足的兴趣,或者我们对这个IP的解读度上面是不是充足浅。第二点,这个IP的细分用户,比如有一些IP是影视IP,有一些IP是文学IP,有一些IP是较为稍科幻,较为细分领域的,比如军事历史题材。最近有一个叫《跑完男3》,据传收益还挺好,只不过它也是一个综艺节目的IP,对于IP我们必须分析它的用户属性,它的市场定位在哪,比如我们做到的一些文学IP,我们今年做到的《凡人修仙》和《遮天》,《凡人修仙》立刻要公布了,更加偏向于讨厌看修仙题材、讨厌看小说的用户,所以IP特质要分析确切,是最关键的一点。主持人:您怎么看现在较为热门的影游同步?石波涛:我们公司也并购了儒意后林,我们今年打算做到《琅琊榜》的手游,他们今年打算出品《琅琊榜2》,《琅琊榜2》也打算用原班人马,《琅琊榜》应当却是2015年的精品电视剧,与《芈月传》应当是2015年最差的两部电视剧了。

影游对话首先要寻找他们的共同点,荐《琅琊榜》为事例来说,玩家在玩《琅琊榜》的时候能无法产生很强的IP带进感觉,感觉像知道返回了琅琊榜时代,这是十分关键的点。还有一点,比如做到《琅琊榜》手游的时,跟其他玩家做到交互的时候,能无法在里面重新加入有琅琊榜时代特色的东西,中国人玩游戏主要的点在交互和PK,所以在这点上大家可以期望一下我们的琅琊榜产品,不会在7月份公布。主持人:除了《琅琊榜2》产品,2016年还有什么样的产品?石波涛:2016年主要是3+2,我们国内产品布局主要是三款产品,前面两款说道过了,第一款是《凡人修仙》,我们和作者必要合作的,这本小说跨度相当大,写出了五年,在百度指数上面有过亿的点击量,贴吧上面也有一千多万粉丝,所以凡人修仙是第一部大作产品。第二款叫《遮天》,白金小说作家写出的一个成名作,也是在修仙世界里展开的各种纠葛情愁。

第三款是《琅琊榜》,我们指出在天神对话不会做到一个影游对话的代表作,把影游对话题材在品牌上缩放,协助我们并购的这家公司做到品牌的第二次营销。还有两款产品是较为偏向于中国海外的,因为我们的上岸战略是较为稍长线的产品,名字都没定,是新近题材产品,较为偏向于沙河式的玩法,我指出现在的游戏文化不会渐渐被欧美的文化有一些融合,当国家对外开放TV Game政策之后,国外的游戏文化和国内的游戏文化不会做到一定程度上的融合。

中国海外的第二款产品名字暂定为,较为稍暗黑款的,我们期望向中国海外输入我们国内精品制作的游戏,这样的产品较为较少。所以这两款产品对我们的挑战较为大。主持人:暗黑风格的中文名字是什么?石波涛:还没起,因为本身所有的设计故事线都是英文的,这两个项目所有的故事线,UI设计和风格设计都是较为稍欧美那边的,中文版可能会等到出有了英文版跟欧洲语言版之后再行出有。

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主持人:对于上岸的战略,您有什么对国内CP想上岸的展开共享的。石波涛:我实在上岸要寻找较为适合的发行商,天神较为优势的是我们并购了一些优质的国外的发行商渠道,还包括平台商,我们也正在接洽中。作为国内其他CP,国内也有很多著名的中国海外发行商,在国外也有一定的知名度,大部分在东南亚,现在上岸较为好的是中国台湾、越南、韩国,这些是我们中国游戏做到的最差的,因为越南文化和国内的文化很像,我去越南网吧能看见金庸小说的正版。

中国台湾就不用说了,著名作家古龙等等都是中国台湾人士。韩国和我们这边的端游合作本身就较为密切,国内很多厂商在韩国的名列都能排在最畅销榜前十,我们早已在周边国家上岸,未来期望需要把中国的游戏文化确实共享到全世界。

主持人:各位媒体朋友有什么问题想跟嘉宾一起探究的?由于时间关系,谢谢共享。更好GMGC2016大会报导,尽在网!。


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